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IT众生相:游戏乐趣和历史背景

上一篇 / 下一篇  2007-05-29 14:12:30

     什么是游戏?游戏就是可以胡编乱造,可以天马行空。你可以在一个游戏里看到不同时代的不同人物一起喝酒畅欢,也能看到两个不同国家没有任何联系的人在一起格斗撕杀。这才是游戏最能够发挥游戏本身特点的地方。当我们玩《三国》玩《水浒》等游戏的时候,会以颠覆历史和参与历史为乐趣,但是目前,这种乐趣正在逐渐受到管制和规范。也就是说,以后的历史场景游戏,都必须按照真正的历史背景来,关公战秦琼的大战,将不会再次出现在游戏里面。

     游戏究竟是要忠于历史,还是只要娱乐自我?争执虽没有定论,但接受采访的大部分玩家称,“不会因为这个造成对历史的曲解”。虽然玩家认为对于历史,游戏不会改变什么,但是专家担心的是,一些对于历史还没有了解的孩子,先接触了历史背景的游戏,那么他对于历史的认识,就会被游戏所误导。
 
    “那些颠倒历史真相的游戏,至少要给那些没有辨识能力的人的一个提醒,告诉他们这些东西是虚假的,是跟历史无关的,不能把它当真。”北京理工大学教授胡星斗表示,网络游戏商有责任告诉大家一个清晰的事实。

    胡星斗认为,网络游戏也应该像电影一样分级,针对不同年龄的人开放不同的网络游戏;或者是按照玩家具备了怎样的基础知识,然后再玩哪方面的游戏。“你看过三国方面的原著了,玩三国方面的游戏才能不会混淆。”他说。

    “关于色情的、暴力的,有的是非真实的、篡改历史的,这些都是最不适宜青少年的一类。”胡星斗认为,在利益为上的定律之下,光靠游戏商自觉肯定不行,“可能游戏越色情、越暴力越能吸引青少年。”建立网络游戏分级制度,更重要的是要建立监管制度,可以对游戏制造商进行社会责任审查,通不过的,就不能在网上发布这些游戏;或者把社会责任也分级,由文化局监管,看是否存在道德堕落或歪曲历史的情况,“一旦违反,应该立即查封”。
 
     看来,我们真正能玩游戏,能参与历史和颠覆历史,能够随便创造一个草根英雄统一全国的游戏,已经离的越来越远了。

 


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