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不夜侯视点:私服和外挂的新生机
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下一篇 2007-05-19 10:46:24
众所周知的是,网络游戏防沉迷系统,马上就要全面运行了。虽然这个系统对于网络游戏运营商们的盈利关系很大,但是很多方面在经过分析之后,还是说,即使防沉迷系统施行,也不会对于目前的收益产生太大影响。但是他们在说这些话的时候,分析报告上漏掉了两点,一是私服,二是外挂。
国家将全面推行防沉迷系统的消息传出之后,“私服”从业者普遍“感到欢欣鼓舞”。很多人打算开一些《魔兽世界》或者其他热门网络游戏的私服,官方限定了未成年人游戏时间,私服这种没有任何限制的服务器就有生意了。而且外挂是另一方面,由于防沉迷只让玩家有3--5小时的时间可以有升级经验,所怎么样最大化利用这有经验的几个小时,已经成了玩家们考虑的首选。而外挂,正好解决了这一问题,在强大外挂程序的帮助下,能够让玩家在这有限的几个小时内,达到几乎无法想象的升级速度。不少“资深”玩家表示,最近网上新出现的“私服”和“外挂”有近百个,比防沉迷系统推出之前多了好几倍。
所以说,光一个防沉迷系统,是完全不够的,在这一点上,我们可以参照网络发达国家的某些做法。其实,在防沉迷上,韩国早几年进行了尝试。如今韩国政府不仅制定了游戏企业的延伸责任制,为保护未成年人的健康,韩国还实施了游戏分级制度,为了保证这种制度的开展,韩国的游戏认证采用实名制以防止未成年人进入不恰当的游戏中。除上述制度外,韩国更是制定了明确的法律打击私服、外挂、游戏中现金交易等行为,法律不但明确规定这些行为为非法要负法律责任,还专门组建了“网络警察”进行执法。像韩国一样建立一整套的机制,才是目前所需要的。
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