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不夜侯视点:网游为美国政府挡了一枪

上一篇 / 下一篇  2007-05-08 15:08:29

   最近国内闹的比较火的事情,其中就有网络游戏的限制性问题。这个限制性包含的方面很多,不仅是游戏对象年龄层上的限制,还有游戏内容上的限制。而这个对于网络游戏内容的探讨,虽然已经好几年了,但是当今年真的火爆起来,其实导火线还是美国校园枪击事件。

   美国弗吉尼亚理工大学的枪声,将人们的目光聚集在当前的网络不良文化上。如今的青少年暴力犯罪背后,无时无刻都闪现出网络的影子。中国最近推出了“网络游戏防沉迷系统”,期望能够减少青少年网络中毒的现象。而《国际先驱导报》记者在美国、韩国和日本调查发现,各国政府也纷纷打造了各具特色的网络“隔离墙”。

   其实本来在美国这么一个枪支泛滥的社会,随便打死几个人,不会牵扯到网络游戏上面来,但是坏就坏在枪手本来就是一个游戏发烧友,那么根据推断和演算的关系,当然网络游戏也要为这件大事背上一个黑锅。弗吉尼亚理工大学校园发生美国历史上最为血腥的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。尽管警方目前还没有查清他的作案动机,但有迹象显示,这名韩国学生是一名暴力文化崇拜者,喜欢玩枪和玩暴力色彩浓重的网络游戏。与赵承熙相识的一些韩裔青年向《华盛顿邮报》透露,赵从高中时代起就痴迷于《反恐精英》等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。

   这些所谓的历史和证据被一再放大和报道之后,人们就忽然觉得,导致这起枪击事件的真正幕后黑手,原来是网络游戏。而之前的什么精神问题,压力问题,社会问题,政府对枪械的管理问题等等,都很少人去追究了。对于政府和国家来说,死一个网络游戏,分散公众的注意力,这是绝对值得的。那么,就是如此,网络游戏就成为了一只替罪羊。


 


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