论说天下事,天下是论说
IT众生相 中韩网游的文化性分手
上一篇 /
下一篇 2007-07-29 19:00:45
曾几何时,来自韩国的网络游戏,成为中国网民心目之中最大的寄托,而在市场上,这些在之后的岁月里被称为“泡菜”的韩国网游成就了一个又一个的财富神话。陈天桥和他的盛大,就是建立在《传奇》火暴全国的基础之上。但是通过长达7年的“亲密接触”,一度笼罩在美丽光环下的韩国网游所存在的种种问题,正在越来越清晰地暴露在国内玩家和运营商的眼前,而这些问题所带来的矛盾也日趋尖锐。
当2001年11月,盛大代理的《传奇》的上市,彻底颠覆了中国网游界的市场格局。这款原本被认为是二流作品的的网络游戏成为了此后两年时间内中国网络游戏界的霸主,50万的在线人数不仅让它一度成为全世界规模最大的网游,也将盛大的掌门人陈天桥扶上了2003年福布斯中国富豪榜的首位。但是,“路遥知马力”,韩游曾以其画面精美、操作简单、容易上手等特点牢牢占据国内网游市场大半江山。但随着网游市场的迅速升温和大量中小开发公司实力不济,韩国网游神话开始破灭了。现在的韩国网络游戏已经被许多玩家斥为“泡菜网游”,意为韩国游戏的模式和韩国泡菜一样程序化,枯燥无趣、千篇一律。
“比文化比不过国产网游,比游戏性和技术比不过欧美网游,许多韩国网游开发商在中国市场上积累的先发优势早已荡然无存。如果不尽快做出改变,韩国网游或许不久就将从中国出局。”有行业内专家如实说。就这样看来,来自文化的强烈差距,是导致韩国网络游戏在中国目前陷入重围的最大原因。
导入论坛
收藏
分享给好友
推荐到圈子
管理
举报
TAG: