论说天下事,天下是论说
不夜侯视点 让日韩游戏见鬼去
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下一篇 2007-08-31 01:50:43
曾几何时,韩国的网络游戏,日本的游戏机和电视游戏,成为中国玩家心目之中最大的寄托,而在市场上,这些在之后的岁月里被称为“泡菜”的韩国网游和以“格斗”“机器人大战”“超级马利”为代表的日本休闲类电视游戏,在中国成就了一个又一个的财富神话。陈天桥和他的盛大,就是建立在《传奇》火暴全国的基础之上。而日本的世嘉,索尼克,任天堂更是撒播在每一个拿着掌中游戏机的人手里。但是通过长达几年甚至几十年的“亲密接触”,一度笼罩在美丽光环下的韩国网游和日本单机游戏所存在的种种问题,正在越来越清晰地暴露在国内玩家和运营商的眼前,而这些问题所带来的矛盾也日趋尖锐。
与国外互联网巨头进入中国水土不服如出一辙,日韩这一波网游的失败,有一个共同的内因:不了解中国市场;还有一个共同的外因:出现了更了解本地市场的中国企业。轰隆一声,游戏主角倒了。不是游戏中的主角倒了,而是游戏公司本身倒了。
随着2007年8月30日18时的到来,世嘉中国的《彩虹骑士》服务器组关闭,嘉游网结束运营。世嘉(中国)网络科技有限公司最后倒下去了。无独有偶,日本最大的游戏开发商之一SE的中国公司也从中国网游市场上铩羽而归。与此同时,2002年以来韩国占有中国70%网游市场的局面,翻转过来。2006年,国产网络游戏已经达到了64.8%的国内市场占有率。中国对韩国网游厂商的谈判地位正在提高。
那么,为什么会发生这种现象呢?“比文化比不过国产网游,比游戏性和技术比不过欧美网游,许多韩国网游开发商在中国市场上积累的先发优势早已荡然无存。如果不尽快做出改变,韩国网游或许不久就将从中国出局。”有行业内专家如实说。而对于日本的休闲小游戏,由于没有创新意识,没有时刻紧跟时代的步伐,所以在市场上没有前景也是必然的,看看他们的游戏吧。从二十年前的“超级马利”到现在的“3D超级马利”,这其中改变了什么?还有当欧美游戏和中国本土游戏的强势冲击,这些都在战略性后退。就这样看来,来自文化的强烈差距,是导致韩国网络游戏和日本休闲类游戏在中国目前陷入重围的最大原因。
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